按月配资操盘技术 只玩真实!《博德之门3》大奖拿到手软,引发拉瑞安CEO“抱怨”

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按月配资操盘技术 只玩真实!《博德之门3》大奖拿到手软,引发拉瑞安CEO“抱怨”
发布日期:2024-08-11 21:22    点击次数:174

按月配资操盘技术 只玩真实!《博德之门3》大奖拿到手软,引发拉瑞安CEO“抱怨”

作为2023年的TGA年度最佳游戏获奖者,由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》将CRPG游戏带到了一个新的高峰。其具有深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界、以及高自由度下产生的绝佳游戏性,为玩家开启了一场奇幻冒险之旅。

当地时间8月1日,美股高开低走,三大指数均大幅收跌。纳指跌2.3%;标普500指数跌1.37%;道指下跌494.82点,跌幅1.21%,值得注意的是,盘初曾涨超250点的道指午盘跌超740点,一度较日内高位跌去将近1000点。

板块方面,标普500指数十一大板块六跌五涨。科技板块和能源板块分别以3.36%和2.56%跌幅领跌,公用事业板块和房地产板块分别以1.85%和1.58%涨幅领涨。

当然,TGA年度最佳游戏只是《博德之门3》获得的诸多奖项之一。包括金摇杆、DCP、DICE、GDC在内的诸多游戏圈热门奖项中,《博德之门3》皆有所斩获,成为了游戏史上首个获得“大满贯”的作品。

不过,《博德之门3》虽然拿奖拿到手软,却也有自己的烦恼。近期在接受Edge杂志采访时,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke就表示,因为获奖太多的原因,他们的游戏开发计划受到了影响。

这种说法与其说是在抱怨,不如说是拉瑞安工作室的高级凡尔赛。对比业内许多光是能回本就不错的作品,《博德之门3》有些太过成功了。游戏所获得的每个奖项都颇具分量,拉瑞安不得不派人飞往世界各地,这本身就是一个耗费时间和精力的事情。

也因为这些奖项涉及的内容不同,譬如有的奖项获奖理由是游戏的剧情、有的则是角色出色的演出效果,最终就导致了拉瑞安工作室的开发人员,需要不断分出人手去领奖。现有的游戏更新和开发工作,多少会受到影响。

值得一提的是,拉瑞安工作室能拿到《博得之门3》的授权也充满偶然性。《博德之门》IP本身是属于《龙与地下城》版权方威世智,2017年威世智要求拉瑞安工作室提供方案,可后者却因为忙着发布《神界原罪2》,草草交了份方案就敷衍了事了。

结果不出所料这份方案被打回,但 Swen Vincke还是进行了解释,说明了拉瑞安工作室目前的全部精力都在《神界原罪2》上,要求暂缓方案的提交期限。万幸威世智答应了这条请求,后续拉瑞安工作室腾出手来后,这才有了后来的《博德之门3》。

早在今年5月,拉瑞安工作室就宣布了在波兰华沙开设第七间工作室,并透露有2款非常雄心勃勃的RPG新作正在开发中。(非《博德之门》IP作品)这家规模不大的工作室,野心远比玩家想象中更大。

未来也期待拉瑞安工作室能够一如既往地保持自身的高水准按月配资操盘技术,为玩家们带来更多像《博德之门3》这样的优质作品吧。

博德之门3拉瑞安瑞安拉瑞安工作室威世智发布于:广东省声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

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